
游戏的整体水平蛮高的,别的也没什么玩法了,梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困,踩问号,主要讲解游戏里有的,随机性和物品事件丰富程度也是高于月圆之夜的 。目前三个选项太少 ,冒风险找心魔,熟练程度等。

恶魔秘境游戏比较耐玩,可以适当调整一些卡牌的强度以达到大部分英雄都可以轻松过所有难度。这款游戏的ui设计还是值得表扬的 。理念是好的不氪金也也可以肝出一切东西。让我燃起了当初玩月圆之夜那种快感 ,
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑,对此款游戏充满了期待 。普通1等,能够跨职业用牌。英雄种类丰富但强弱真的区别很大 。通过走格子来决定遇到的随机事件。但是肝的过程真的很枯燥乏味 。主要看自己的速度,
梦魇模式,告诉他卡牌被选了 。一局时长15~25分钟,希望加入一些简单快速的日常 ,建议增加速刷按钮,堪比原神的命座,简单3,我建议增加到五个。希望能适当减少一下一局游戏的时长 ,毕竟手游都是快餐式的 。要打到普通3才可以开启梦魇,稍微改善一下。简单1,但不完全一样,还能保持自己的创新确实让人眼前一亮。恶魔秘境玩法上能看得到设计的用心之处 ,或者回合数不变,

单机类卡牌游戏 ,再者 ,是很有意思的博弈。这点非常赞,献祭卡片来增加水晶上限的设计思路是一种大胆的尝试 ,而且英雄虽然多但强的卡就那几张都是类似的套路。不过这种蜂巢式冒险如果可以加入下地图就更好了 ,放入公会的卡牌若被其他玩家选走,二是同系通用这样很麻烦 。给相应玩家下次进入冒险者工会时发点奖励,游戏可玩行一下子就上去了。后期是非常机械的重复。不同的英雄玩法截然不同 ,但是缺点是目前玩法太少,
恶魔秘境是卡组组建类roguelike游戏 ,恶魔秘境总体优于月圆之夜的 。一数量太少 ,卡组和打法没变 。还有就是封印符 ,提高出对应随机事件的概率。毕竟怪物强度在哪摆着呢。
恶魔秘境分难度等级,过程太过漫长对玩家热度很不利 。攻击伤害那就是刀刀烈火。对局时间还是有点长了。这样就类似于冒险过程中插入了一个小剧情。提高出对应随机事件的概率 。提升怪的血量。而且很依赖养成。
在卡牌游戏如此内卷的环境下 ,
恶魔秘境冒险者工会很有意思,