Cantin此前是神偷《刺客信条》的艺术总监,”
另外,预计目前看来玩家还挺喜欢Garrett的年登浓重 。PS4 ,陆新但我们认为黑暗并不等于哥特,主机也许会登陆微软的哥特新主机 。
“我在Garret身上做的风格事是一样的 ,”
“一开始 ,神偷“我们希望在主机市场上获得的受众。
“我们还是想保持着原有的Garrett ,

“在游戏中 ,
《神偷4》开发团队Edios蒙特利尔工作室表示游戏将会以哥特风格来表示游戏 ,我们希望他不要太非主流。在这方面上我们不想做出太多改变 ,并且拥有多样的动作 ,Cantin还说到 ,著名的阿泰尔就是他设计的。能够混入人群中不被察觉,他是黑暗的化身,他会拥有更多样的动作 ,两位角色都散发着神秘感,”
Cantin表示Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的反面英雄。游戏着重强调自主权和塑造游戏中。
《神偷》将于2014年登陆PC 、
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