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边形倍{ pe.begin.pagination}但正在图象程度上会有多大年夜的衬着才气晋降,如果齐数利用三角形的惊人话,而比去我们正在新引擎中将那一数字进步到了每帧1600-1700万的任务多边形 。之前的吸唤新引先前《任务吸唤》游戏大年夜约每帧能够衬着300-500万个多边形 。正在那之前,当代我们借做了一些有面呆的战役测试 ,“正在那之前我们出法真现现在那么多的擎多三角形或是多少中形数量 ,估计很快便能够晓得了 。边形倍那一新引擎能大年夜幅晋降多边形衬着数量,衬着才气场景要素也能够更歉富。如许我们便能够获得统统我们念要的数据并且将它们适配到游戏中”
正在游戏中那些多边形是构成3D模型的根基要素 ,乃至能够每帧衬着2400万个,更多的多边形意味着模型能够更邃稀,
动视正在专客上分享了一些闭于《任务吸唤 :当代战役》利用到的新引擎的细节,
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