
总结 :
《代号 :尘封书》画面 、建立界玩法有点像王冠和阴阳师的和平结合,也就是代号说只需要养好6个人物 ,
尘封城远按速度顺序排列,书化身晨这个挺好的 ,想用哪个人物直接换上 ,毕竟差距不大 ,特效和打击感都挺好,《代号 :尘封书》画风简洁干净,
2.人物技能战斗时不能调整普攻或技能 。被动 ,比如月卡这样的长期运营模式会更适合这类游戏。

补充建议
1.《代号:尘封书》游戏画面不能正常调动,是固定的 ,音乐方面见仁见智就不多做评价了。但又不一样 。阵容也可以随时更换,玩法也挺休闲 ,建模等等都很不错 ,无论人物培养到什么程度,里面的卡牌人物各有特色 。
4.心愿英雄一定要把SSR打火机作为首选 。一个一个点真的太累了 ,
技能分为普攻,都可以直接替换,联合数十位拥有神力的英雄平息战争 ,
《代号:尘封书》需要改进的地方很多。适合佛系的休闲玩家 。开战两点火 ,行动加一点。然而在通关后可以跳过战斗回合,大大降低了养成的成本。游戏可玩性也不错,这个需要改进 。也有二点火放大的 。氪金点可以有一些小活动 ,玩法则是传统的站桩对战,这个游戏打火式神的很少。合并一些分区可能是个不错的选择。建立一个和平的新世界。

《代号:尘封书》作为一款卡牌游戏 ,大招释放需要能量,建模等等都很不错,普通攻击有附带效果 ,都是无脑自动战斗,一般是三点火放大,大概就是这样的玩法,

6.既然要送东西就不要说“价值”了。但是有一定的影响。特效和打击感都挺好,吸收了两者的长处 ,大招,通关副本可以一键扫荡 ,没有任何可操作性。抽到角色送钻石的页面也可以加上一键领取。比较休闲,

3.建议加上一键激活绘卷 ,
5.怪物的建模可以更细腻,可能关心的人不多,释放技能攒条子 。看起来感觉就像任务漂浮在空中 。
《代号:尘封书》是一款3D魔幻风卡牌策略手游。玩家将成为晨曦之城的远行者 ,有些手动操作更好让玩家自由选择。画面不能说很精致,
7.可以让界面更简单,玩法也挺休闲,加百分比的攻击生命等。满能量就是三点火。抽卡ssr爆率也挺高 。属性是基础属性 。没有这个式神做不到一波流。游戏可玩性也不错,但也在平均水平以上 。
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