结语:
如果说哪个版本更好,际体角色细节可以看出来)
、验两优势在同样掉帧的版本场景下,该游戏无法插值到1080P显示。双平在自家卧室同一台电视上
。台实所以画面特效和抗锯齿上更加出色。际体光照
、验两优势但360与PS3 掉帧差距在5帧以内
,版本95%游戏时间下
,双平
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的台实多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
《XD5》的际体上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,这是验两优势大家首要关心的问题,我觉得追求画面光影、版本
两个版本各有优势,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*
,但由于内存固定容量限制,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、也就是说系统勾选1080P也是无用 。这次R星吃透了所有SPE性能。
但不会超过5帧的差距 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,帧数比PS3略稳定 ,360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。但两个版本的平均帧数几乎一样
,并且支持插值到1080可以选择360版本。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。取舍问题交给你们自己,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别
,360掉帧稍微轻微 ,高精度材质特效
、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,以上就是自己实际感官对比 。(PS3版本无法插值到1080P,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。光影细节更好。所以支持up to 1080。两个版本的帧数都是一样稳定的
。游戏中几乎看不到任何锯齿,一切模型都是那么圆滑
。高精度材质特效(汽车
、
先玩的360版 ,由于PS3浮点运算性能更高,掉帧轻微 ,光影渲染 (阴影、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。看玩家实际体验 。
*两个版本都会在特定场景下掉帧,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、大概只有2-3帧的区别。
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