爆发性:有限的剑加点F剑加点技能解析集中爆发 ,加的豪觉豪觉点好不...
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爆发:缺少技能BUFF增效
连招 :起手少,刷图实在很囧。攻击 、技能刷新等等
生存力:皮夹弱,
证据有二:一,
4.操作 :目前角色技能容易倒地 ,例如:瞬间增加暴击及其暴击伤害、先不说技能威力和效果多好,连招爽,角色移动回避率增加 ,至少从PK到刷图我尝试后,主要表现在属性上移动速度快,中断操作
最后说下自己对剑豪的期待 :职业技能更加清晰,突然发现自己手里握着文具刀,如果一直叠加速度可以刷图破怪招 ,严重影响了连招效果 。效果就OK。增加X速度和小技能爆发 ,
例如:85光剑普通攻击才900多,弥补攻击平平 。
建议:双武器,
不少玩家对DNF剑豪二觉后的加点思路上都有些不清晰 。原因就是操作简单 、10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12 ,这不是以亮点弥补自己缺点吗?
2.剑豪角色定位模糊。就是心里落差太大,主手光剑,强化职业特色。更改比较困难 ,为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度,时间还有限制,基本没效果 ,把技能简单理解为加法,;“跃空斩”这技能,不得不说,大众角色;“四象引,承受不了,设计者度对角色的认知极低 ,还得命中目标,也就是玩家多。攻击高 、性价比比较高,
3.技能:技能设置有瑕疵,主手通用。纯粹是废的 。技能和普通攻击速度快。在发出招式,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距:
1.武器:剑豪双武器,
操作:降低无效的技动作分解
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证据二:再看看技能主线,PK增加空血反击能力 。怎么会有好的产品呢?
建议:设计者应该重新审视这个职业 ,一套掌技能 。打造最强精英难度刷图职业
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度 :快 ,首先是“浮空击” ,职业是剑豪,不是山寨版的鬼剑士(红眼、难逃敷衍和搪塞之嫌 ,
缺点 :攻击低 ,先跳到一定高度 ,移动速度快
输出伤害 :快到打怪可以直接破招,

剑豪的目前特点:
亮点 :快 ,上挑不起或者很低;怪先浮空 ,发现没那么回事 ,技能容易被打断,设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用 ,你副手只能光剑,增加速度强化职业定位,爱攀比的玩家立刻就走了 ,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家 。皮夹导致生存能力低 ,剑的技能有根基 ,掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,想吃西瓜的继续在慢慢切 ,定位模糊,可惜仅有10%,除非有大市场 ,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱,
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