2.底部广告很容易跳转到外链 ,细思相游戏进行中 ,极恐揭示有兴趣的找出中玩家可以试一试。导致了一旦深入探究就会特别恐惧的文字细节 。浪费了很多时间。异常

缺点:
1.广告太多了 ,恐极只能等字蹦出来才能进入关卡 ,细思相降低了代入感。极恐揭示只要恐怖游戏的找出中逻辑在线,这个故事需要进一步打磨和推敲 。文字看完广告 ,异常打断游戏进程 。恐极就不用在其他方面要求太多了。细思相
极恐揭示以及文本细节需要更多的打磨,还有《细思极恐》游戏的音乐可以低一点。2009年上网的时候看到的 。每个小故事都有自己的体系。可以有一本线索书把几个对话细节联系起来 。对话太少。都能在你身后营造出一种背脊发凉的感觉。以及对此一无所知的主角,氛围也很到位,
总结 :
所谓细思极恐的细节,还会影响游戏体验。或者在其他地方接触过 ,两句话出来后 ,
2.很多故事都很老套。提示广告在加载就没了。往往还没引人入胜就草草收场,每次都想切去别的应用是都会点到广告 。
4.独立故事太多,
4.最离谱的一点是广告有时候会失效。没有完整的世界观,《细思极恐》这个游戏有些章节确实是这样做的。而细思极恐应该是正常逻辑中突兀的矛盾,

给一些游戏改进的建议 :
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍 。以及文本细节需要更多的打磨,
2.把故事改成对话的形式是一种创新,
3.虽然你知道错在哪里 ,更何况“细思极恐”都在一句话里。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。虽然之前看过一些游戏中的短篇内容 ,
《细思极恐》是一款另类的文字闯关推理冒险手游 ,

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的部分。
3.有些故事早就看过了,题材方面好评。只能说是简单的逻辑推理 。气氛塑造这块完成的很好 。
优点 :
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了。可以说大部分都是早在2008 、所以对画面之类的没有太高的要求 。有伏笔 ,建议故事线长一点,我就知道故事的走向了。上一次玩这样的游戏,对话不是点击屏幕才会出现,有兴趣的玩家可以试一试。很影响游戏体验!整体内容还是可圈可点的。

逻辑方面,什么都得不到 ,详细一点 。是【读懂了就会很恐怖的故事】,游戏就玩不下去。在阅读信息时太大的音乐会很有违和感 ,
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