Baya插件目前对导出Blender内的存成硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点,这样可以用Baya支持转存角色和硬表面资产 。格式

Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的格式支持
,顶点色 、保件该插件方便在使用Blender和Maya的存成艺术家之间交换资产数据
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近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式 。物体可见属性和层级数据 。保件过程中会将Blender中可见的存成修改器效果一起应用到导出过程中 。材质ID和UV信息也会一起导出,格式
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