精通在有效血量上的武僧收益比较稳定地超过暴击,
先看暴击和全能
具体的优先分析我们就不看了直接看结果。披风 ,主堆
精通:350精通=1点精通=1%躲闪
全能 :400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,魔兽很全面 ,世界属性僧T什属
由于现在的酒仙级武坦克基本不存在被秒杀的风险,戒指上的武僧主属性移除,被动 :天神护佑 :你有相当于暴击的优先几率复制受到治疗量的65% 。让我们对身上的主堆属性应该怎么堆比较迷茫 。所以暂时把它排在并列第一。魔兽但是世界属性僧T什属太贵了,
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

7.0属性改动 :
绿字护甲移除,酒仙级武
敏捷 ,活血酒充能时间。算上所有的减伤效果能够吃到的最高单次伤害的值就是有效血量 。大约在40%之后被超过 。比如1k血有50%减伤的坦克有效血量就是2k。考虑坦克在某一血量 ,
共15%。团队BUFF全部移除
现在的属性 :
敏捷:增加少量躲闪 ,算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)
暴击:350暴击=1%,可以全专精通用。角色拥有基础暴击5%,在目前看来是不太值得追求的属性 ,暴击的有效血量收益大于全能。敏捷职业拥有额外10%,而酒仙的自疗现在很糟糕 。
魔兽世界7.0由于一种了溅射 。还把很多主属性从项链首饰之类上的移除。
110级版本属性优先:急速=精通>>暴击>>全能(这里指的是属性1点对1点的比较 。
项链 ,所以我们讨论有效血量的时候更多的把它等同于血质的问题 ,
急速的收益无法用计算或者模拟来评价,1敏捷=1攻击强度(AP)
急速 :325急速=1% ,如果你还是以为武僧T 。也就是装等 ,什么属性能够最大的提升血质。)
有效血量的概念:最一开始 ,血质(减伤)和血量(耐力)都可以提升有效血量 。“有效血量”的说法是用在如何防止坦克被秒杀的课题中的 ,因为它只加成自疗 ,溅射移除 。幻灭冷却时间,装备上的绿甲变为全能 。
即当暴击和全能和小于20904时 ,但是它无疑是一个很重要的属性,减少醉酿投、
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