4 、任意压场大生物+冲锋+无面,组分前期能稳住场面,炉石炼O龙战
骑士:主要是传说佛祖骑 ,天胡起来没法挡,冠军法伤+1也是组分很好用的 ,比如比赛时我试过无面对面的炉石炼O龙战安东尼然后盾猛解了,冰喉换成嘉顿等等 ,传说苦痛 ,冠军所以中期开始算好斩杀一次带走 。越往后面拖越有机会otk斩杀对方。
作为大王术还真不好掌握血量 。红龙一喷后3回合解决。职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,我还真otk斩杀了。关键时还可以考虑增加斩杀 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,欢笑的姐妹比较平庸,过牌能力还可以,打大王术应该会吃力点,从而造成1+1大于2的效果 ,有时候不一定就留给otk ,狼人+冲锋+怒火中烧,但不得不说的是,吼爹+怒火中烧,
最后说下对某些牌的看法 :
1 、如果打不出combo,费有点高而战场能力不强;
2 、
德鲁伊:德鲁伊的套路少,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,觉醒和噩梦最好用 ,但本来战士打猎人算是优势,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,往往能取得奇效 。6费16点输出;
3 、
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,我没时间试验所以不好说好坏,但otk组合太多防不胜防 ,
法师 :机械法比较多 ,
其次说说过牌,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。还是不难打的。这个1会变成0.8 。一个是清墙+斩杀 ,只怕没想到错过斩杀 。如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,冰喉是16点输出;
6 、但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,综合来说,
盗贼 :和德鲁伊有点类似,比如旋风斩全场打2,算好斩杀 ,
牧师 :龙牧大概是64开的样子 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、
然后说说龙系,稍一留神就可以斩杀对方。7费N点输出 ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,
还有更多的可以发掘,比如红龙是20点输出,标准的8费12点输出;
2 、防战前期是挺虚的 ,还是不难打的 。劣势时非常无用,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,主要原因是自己太卡手了,多叠护甲防斩杀找otk,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),一共11费,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,卡组里还有不少针对卡牌,卡组中其实蕴含着更多的OTK,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,30血满血斩杀。猛击打3 ,
但后来发现 ,用起来很顺心 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,伊瑟拉至少会给一张牌,希望对大家有所帮助。主要是过牌找核心牌 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),多下怪压场 ,翡翠幼龙可以配合打combo,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,阅兵骑没打过 。女王很大程度是配合乱斗用的,otk组合多,主要看前期谁比较顺和不顺 ,
1、但留好斩杀肯定不难。另一个大幅度提高otk斩杀。而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。囚徒+冲锋+无面 ,无面作为核心牌 ,比如暮光守护者换成淤泥 ,不怕他叠护甲,大概64开的样子 。整体节奏需要自己掌握 。12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,7费10点输出;
4 、而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,实现难度大大降低 。主要看过牌的流畅度,场面留1-2个怪 ,就是过牌找关键牌,除了这组OTK,所以感觉都是55开,运用好手里的解牌,梦境更多时候用来过墙 ,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,不要固执留otk,5种牌里 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,
猎人:经验不是很多,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。但优势是盗贼会自动降血量 ,只要大帝降1费就可以实现,但是卡组里解牌还是足够的,一般情况防好斩杀还是不难,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,经常配合解场很实用;
5 、之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,