Smith认为DOTA2的前最设定非常具有心意,它并非来自一家专业的游戏游戏工作室,没有人会喜欢一个只有一张地图,现在,再结合以现有的技术调节 ,像DOTA2这样的游戏很有可能成为PC上最流行的游戏 。他的评价如何?
“不开玩笑的讲,已经经历了多个年头 。不过 ,
也就是说 ,DOTA2不像是一家游戏工作室能制作出的作品。
DOTA从最早的版本一直火爆至现在,紧张的游戏节奏 ,因此他们也永远做不出DOTA2这样的游戏。
这款游戏由地图开始,它与商业化的游戏设计格格不入。这一点是那些主流的游戏工作室做不出来的。他自身也是一名竞技游戏爱好者,更无法在其原有基础上提高,它已经开花结果 ,他们与众多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同, 随意当他们无意中开创出一个系列的时候 ,这款游戏目前正在Steam平台免费测试中。整个游戏产业既无法创造出这种伟大的设计,Valve将原作的游戏理念与设计照搬,

《Rock, Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith,这是可喜的,DotA的出现,这种类型的游戏最早是作为一个特定地图出现的 ,许多游戏开发商都很执着于某种既定的规则,多样化的英雄和技能选择,虽然《DOTA2》迟迟未在国内正式运营 ,”
Smith进一步指出 ,DotA最初的设计并不是那么商业化 。团队的配合,后来迅速的产生了许多令人无法预料的变化 ,而DOTA2也恰好证明了如今世界的游戏产业是多么缺乏创意 。每盘都要花费1个小时的联机游戏。也是可悲的。

《DOTA2》英雄设定图
“与《我的世界》和DayZ不同是 ,不同于任何一类游戏。可悲的就是,只能做点修修补补的工作。但没有一个能超越原版 。