2.刚开始游戏目标不是传说很明确,

2.牧场
牧场要人在牧场里才能得到利益 ,世界时战可以利用周围的家园障碍物 ,另外,玩法能想到的多样的即斗休各种元素基本都有了,出不来 。闲游戏动作的传说成分占比较大 。而且战斗的世界时战灵活性高,
《传说世界 :家园》是家园一款即时战斗休闲游戏 。前期唯一的玩法目的就是种白菜喂小精灵还有完成任务。另外,多样的即斗休游戏玩法
抛弃普通RPG的闲游戏走图遇怪方式,但整体游戏性还是传说很不错的 ,家园 、世界时战
家园角色造型朴实无华,推荐体验。与像素风小人有些反差,也没有留下深刻的印象。家园 、合成等等玩法 ,钓鱼 、3.在手机上看这个小字体还是有点吃力,只能拆除 。指导基本都是文字描述,目前只能卖钱 。比如盖房子、而且还能无限刷刷刷,生物多了很容易被挡住 ,技能种类很多,比较耐玩,打怪 、不会进入战斗界面 ,建造时没有确认键 ,

《传说世界:家园》游戏的另一部分是家园建设。有点像模拟经营玩法 。额外的材料直到下一次收集时才会累积。其他都没有。怪就在那里,转职 、比较耐玩,美术品质
美术和常见的RM类RPG游戏一样,狗和牛都是买的,鸡蛋和精灵蛋可以设置烹饪和炼金 ,感觉就像FC机上的塞尔达。

一、

四 、而且还能无限刷刷刷,

3.建筑
建筑不能换位置 ,宠物 、

三、种田 、能想到的各种元素基本都有了 ,而是直接在地图上攻击 ,种菜还有闯塔等等。转转盘、驯鹿和熊猫,

五、种田 、游戏可玩性
1.农场
目前农场的作用并不大 。有些展示文本的界面和字体需要调整。游戏实际上可以定义为ARPG,有点不知所措。
《传说世界 :家园》养成内容继承了常规的RPG设定,

二、合成等等玩法,

4.图鉴
中级地图的图鉴只有疯狗 ,虽然操作易用性略显不足 ,一上来可能不会操作,游戏特色就是融合了多种多样的玩法 ,还有优化的空间。没有产出的建筑点击有领取选项。偏动作的游戏方式让这款类RPG游戏玩出了新花样。有好的走位策略。
1.操控UI透明度太高看不清楚 ,画风没有特点 ,不太直观。有很古老的加点设计,中途会因为动物死亡或者饲料耗尽而暂停 。感觉有点复古,可以考虑稍微提高对比度或者降低透明度。总结
《传说世界 :家园》游戏融合了建设、容易点错。转职、