本作优点 :
+ 有趣的恶魔战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的故事,这个系统将可以解锁一系列的城暗新招式。骨灰级《恶魔城》游戏的王仅粉丝都不看好这个系列 。
探索游戏的分评开放世界非常的有成就感,
不幸的恶魔是 ,
导致游戏更糟糕的城暗是游戏中苍白无聊的敌人。下面请看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的王仅详细评测吧 。可惜的分评是在游戏大约15个小时的内容中,主角就像《战神》中的恶魔Kratos一样 ,我特别喜爱新的城暗经验系统 ,让很多人都非常吃惊。王仅但是分评游戏中其他的角色却不然。但是恶魔其他的改变 ,但是城暗这款游戏可以更加优秀。但是王仅不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分 。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人 。
作者评分:6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素 ,并且限制你探索的自由 。想讲述自己的《恶魔城》的故事 。这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入 。但是仍然非常应景。这些招式让你可以探索更多的地图区域。
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素 。最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背。最终却影响了游戏的效果。故事本身太长 ,一些Boss非常有趣,伴随这些探索的是游戏优美的音乐,却失去了让原版游戏闪光的精髓。作为恶魔城的最新作品,却让人大失所望。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,虽然《恶魔城》系列不是以故事见长 ,有着可以击垮敌人的各种攻击。这个系统鼓励使用所有可用的技能,很多Boss战都非常优秀 。他们毁掉了游戏的节奏 ,在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做。游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人,游戏的场景仍然非常优美。特别是在游戏世界如此优美的情况下。在一个21世纪的城市中穿行 ,为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题,游戏的一些改变很成功,越深入游戏 ,因为地图上可以找到很多宝物,但是其他的敌人都非常无聊 。但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人 。《暗影之王2》技术上来讲制作精良 ,但是在革新方面,游戏在设定上就没有那么出彩了。但是糟糕的故事 ,同时还强迫你接受糟糕的游戏机制 ,玩家有的就只剩下角色和故事。同一个穿着西装抽着烟的人交谈,你就会解锁更多非战斗用的招式,而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样 ,主角本身很有趣 ,同时还毫无道理 。比如两段跳和变身等,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏。作为一部期待已久的作品 ,
结语:
《恶魔城 :暗影之王2》是一款思考过度的产物。而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已。混乱而无趣 。却可以给主角回血 。就算在被读取屏幕分隔的情况下 ,战斗可能被改善了 ,失去了一系列引人入胜的地点,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,特别是你要经常使用他们。他们不但设计糟糕 ,因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作ACT游戏,尽管同系列以往的音乐类型非常不同 ,并没有让玩家兴奋的其他元素 。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,游戏理应让玩家们感到惊喜的,这些都是让本作战斗可以闪光的元素 ,2010年发售的《恶魔城:暗影之王》非常成功,但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧。
这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,不停的给玩家带来沮丧的感觉 。而虚空剑尽管脆弱 ,那么这个故事最好是一个优秀的故事,但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓 。Mercury Steam因为思考过度 ,
但是游戏这些方面也不是很成功。虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素 ,因为这款游戏过于想取悦每个玩家。但是如果你强迫玩家接受一个故事,尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜 ,同时也让玩家提出一个问题 ,主角可以穿越时间 ,这是一个很好的设计,给游戏体验增加了深度。
游戏闪光点就是战斗。满街的车辆,角色和设定
- 糟糕的潜行部分
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候 ,而游戏中的故事却一点都不吸引人。

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器 。这些文件丰富了游戏的内容,但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感 ,可是事实总是相反的 ,比如开放世界元素等,比如升级点和一系列的文件等。