王牌猎人*1:这似乎已经成为德鲁伊的思路标志了 。或者他生一波的炉石龙德时候场上有怪 ,而且6血的传说身材往往让战士德鲁伊这种职业头疼不已 。配合血法师一个6费5+2的版本全场AOE以及在场上站玛里苟斯时的爆炸输出,这套卡组的法伤分享斩杀是比咆哮德高出不少的。毕竟不比咆哮德有自然之力咆哮的思路高斩杀,还是炉石龙德要依靠高质量随从作为胜利的关键。在法伤套牌中这套牌似乎总能出彩。传说也是版本龙卡组最好用的几张牌之一。我们就可以通过无穷无尽的法伤分享中等生物给奴隶战施压乃至于斩杀了。还是思路没那么虚的。需要注意的是1费可以直接拍活体根须上去,
战争古树:由于这套牌没有带利爪德和大师 ,本身还是龙的属性也能使另一张暮光守护者/黑翼腐蚀者的效果发动 。就使我们没有不带上他的理由。
知识古树*2 :如果说这张牌是德鲁伊最优质的随从我相信无人反对。让我有了一种在玩贼的感觉~
黑翼腐蚀者:集解场和站场为一体的一张牌,今天99单机网小编为大家带来一套炉石传说TGT新版本法伤龙德思路分享,
活体根须*2 :同样可以配合玛里苟斯打斩杀,胜率都很不错 。毕竟这套卡组的解场法术比较多,
血法师萨尔诺斯 :很关键的一张牌,但是还是不太好打,4费36的嘲讽不仅能让快攻头疼不已 ,必要的时候玛里苟斯+低费法术也可以用来解对方的一些高质量生物,不过比咆哮德好很多。
炉石传说TGT新版本法伤龙德思路分享 。这套卡组无疑是一个能将碧蓝龙的法伤效果发挥到极致的卡组 。大帝只要下场就是赚到 。德鲁伊强大的根本所在 ,而相应的龙类生物也被引入 ,大家一定要记住 ,对阵快攻时的抗性优于咆哮德,且生物质量比咆哮德的更高,
玛里苟斯:这套卡组的核心所在 。带上一张来针对几乎所有卡组都会使用的砰砰博士,场上有怪的情况下喷一口直接把对面的血量压到个位数 ,
索瑞森大帝 :提高斩杀线 ,顺带一提 :这套卡组由于低费法术/伤害随从多 ,而这种能力是咆哮德没有的 。用来补刀/配合蓝龙/血法打2解场,
vs龙牧:打龙牧就比较看科技牌了 。而本身是一张过牌的随从 ,利用阿莱克斯塔萨/玛里苟斯+低费法术的高斩杀 ,这套卡组面对抢场面的快攻还是比较劣势的,
【单卡分析】
激活*2、而本身4-12的身材也是极其不错的 。具体的使用方式还希望各位在实战中自己感受。防守性略显不足 。如果他顺的话这套牌组还是比较难打的。无论是作为劣势翻场的手段还是优势的压制都很不错 。对大怪的无力导致每个德鲁伊几乎都会带上一两张这个。如果对方没什么牌的时候上玛里苟斯解场也未尝不可。这一点无疑是极其恐怖的 。更别说还能用来抬血线了。这也是我决定使用德鲁伊来组龙卡组的原因 。通过王牌来处理掉神秘挑战者。希望能将这套卡组推广开来,这张卡的厉害我就不用赘述了。在战士猎人骑士充斥的今天 ,过牌,
【总结】
这套卡组在TGT之后研发出来使用了一段时间,龙 、
阿莱克斯塔萨 :红龙也是跟这套卡组相性非常好的一张牌 。总能发挥作用。这张卡没有什么不满编的理由。
【职业对阵】
vs 奴隶战 :这套卡组对奴隶战的抗性比普通咆哮德高 ,也增强了卡组的过牌能力 。就正常上怪打。一个高质量的嘲讽可以使你的场面稳固下来 。控好场面是胜利的关键 。是不是画面太美?
丛林守护者*2:德鲁伊最优质的随从之一。瞬间的高效过牌以及本身的好身材,尽可能空场下 ,在中期的时候往往组件还没齐,在中期时也不一定要憋着斩杀,两个字:实用 。
横扫*2 :德鲁伊最优质的法术牌之一 。 。并且这套卡组在中期是很容易站住场面的。而战争古树的加入弥补了这一点 。根本原因在于这两套卡组的过牌能力不行,可以压他的飞刀或者护盾机器人,希望对大家有所帮助。
月火术*2 :主要是用来配合玛里苟斯打斩杀 ,
碧蓝幼龙*2 :核心词:法伤、可以很容易的杀死自己的女王 。当然我们前期解牌多 ,毕竟这套卡组的过牌能力很强并且解场不弱。
哈里森·琼斯:环境卡。这张牌似乎变得更加强大 。在这套牌充足的法伤生物中 ,动物园)也都是起手尽可能的找成长和低费解(月火除外) ,
暮光守护者*2 :这是TGT中新增的4费嘲讽龙 , 。 。说实话,而在于高质量随从站场 。
vs防战/疲劳战 :有成长激活的话打这两种战士就非常好打了 。计算好斩杀线,都是相当不错的 。解场更加灵活。野性成长*2:只要是一套偏中速的德鲁伊基本上没有不满编这两个的 。一句话 ,对阵后期卡组时,他们的解很容易跟不上。我们这样的中速型卡组带上哈里森似乎也并没有什么需要多说的 。但是只要5费奴隶战不生一波 ,有这三点就够厉害了 。以及对阵慢速时的一口压血线 ,
vs奥秘骑 :主要是看他顺不顺 ,
vs其他一些快攻(机械法、无论是天梯还是练牌,对于我们这种有OTK能力的卡组 ,从而获得胜利 。想想,这套牌也不能免俗。在我看来这张龙是所有龙卡中最厉害的一张了。没有的话也是优势对局。但是如果我们有科技牌或者龙牧前期卡手了,并且费用曲线上也比较合适 ,基本就能保证胜利了 。我们如果没有科技牌很容易被压死。对阵快攻时的绝望一喷,。可以帮你愉快的度过前期 ,这张TGT新牌也是促使我组这套德鲁伊的主要原因之一。然后尽可能在6费之前解干净场面 ,一般都能赢。只要那一波扛过去以后(或者根本没有),而对阵快攻的时候1费直接上两个11也并无什么不好。这张牌可以在中期解场的同时上怪,而且还可以用来过牌 ,
愤怒*2 :一张2费打3的解场牌 ,对节奏的影响大大提升 。我们的过牌能力太强并且也有斩杀线 ,在对阵任何卡组的时候 ,如果高质量随从上的早的话我们基本就稳赢了。但是这套牌一定要注意控血。两个关键字:法伤、给自己一个舒服的场面站怪往往比留着OTK更可怕 。中期配合低费法术的解场+上怪能力 ,能加快高质量龙卡上场的时间,在这套卡组中似乎更加恐怖 。只要防好乱斗并且你不是脸黑到极致 ,
希尔瓦娜斯·风行者:女王和德鲁伊的相性还是非常好的,不行也不要紧。对奴隶主也不像咆哮德那么无力。过牌 、身材 。也有着完全不输传统咆哮德的威力 。当然在对阵快攻卡组的时候可以用来前期解场,这套卡组也是一套极其需要过牌的卡组 。
vs手牌术:也是要看科技
。因为龙牧的前期生物质量很高,所以斩杀线是不高的。让更多人使用吧。这套卡获胜的关键不在于OTK
,来到中期的强势期 。让曲线变得更加平滑。其他的 。 。根本原因在于5费的一波奴隶主很难处理
。法伤+1配合0/1/2费的法术来解场可以使我们有着强大的前期解场能力 ,提高高质量随从的上场时间/数量 ,
【卡组总览】
这套德放弃了原本咆哮德的自然之力+咆哮的高斩杀以及一些中期生物,已经成惯例了。那这套牌还是很好打龙牧的 。这套卡组也是如此。 。还是比较好处理的。
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