虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,崭露但肯定也能迎头赶上,放弃锋芒下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚,游戏比如《潜行者:普里皮亚季的市场召唤》、他们声称 ,崭露不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场 ,放弃锋芒但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。游戏之后才会移植到PC上 ,市场有趣的崭露是 ,《异形大战铁血战士》等等。放弃锋芒只不过增加了一些支持DX10/11的游戏代码 ,只是市场不像对手那么热情高涨 。
在《BattleForge》之后,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,
且不乏重量级大作 ,因为游戏开发商的优先目标是主机平台 ,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,Fermi也正好会在进入2010年的时候出炉 ,赶上DX11游戏的第一波小热潮,《魔戒Online》 、都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA 。那倒也很合适 ,DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度,在NVIDIA看来 ,NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。只希望能尽快看到Fermi的主流版本。
要是真像NVIDIA预计的那样,
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