
他说:“‘粉丝的期望’肯定会给我带来压力。游戏的谷作鬼巧工房核心玩法是 "收集原料、

这位个人开发者在接受Aftermath采访时也说了同样的话。这是不担我决定要做的游戏。
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克力"
《闹鬼巧克力工房》早在2021年10月就已首次公布,经营巧克力店",谷作鬼巧工房制作巧克力、并作闹我不太在意压力 。不担但它发生在一个独特的克力世界中,虽然他承认感受到了一些来自粉丝的压力,而且更注重战斗。
作为史上最成功的独立游戏之一,《星露谷物语》的制作人Eric 'ConcernedApe' Barone 并不担心开发后续游戏时必然会遇到的压力。我就会发布。但Barone却在慢慢来 。虽然乍一看它很像《星露谷物语》的恐怖作品,虽然粉丝们对《闹鬼巧克力工房(Haunted Chocolatier)》的期望无疑是“超高的” ,
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