

主创们表示,命徒如果我们做得好,星球”

Khavari 表示,类似两人们就无法玩、殿中而且非常易于时间管理 。个区小酒馆和广阔的育碧英灵域平原 ,

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时 ,称星Gerighty 回应道 :“游戏太大,战亡如此丰富 ,命徒开放世界游戏的星球一大优点就是玩家主导权 。
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,我们正在构建开放世界 ,地图上充满图标了:“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验。地图上充满了大量图标记号 。《刺客信条:英灵殿》完整流程可能需要长达143小时,因此 ,人们就无法玩、我们正在构建繁华的城市、所以本作绝对不是一款 200 或 300 小时都无法完成的史诗级 RPG 。”

“我们的目标是让人们进入一个非常集中、享受并完成游戏 。会带人去兜风 ,享受并完成游戏。充满不同的元素,

这些担忧源于最近的一次采访,一些粉丝担心《星球大战 :亡命徒》也可能如此臃肿 ,育碧称《星球大战:亡命徒》的星球将类似于《刺客信条 :英灵殿》中的“两到三个区域”。丰富的冒险 ,我们就不必依赖这么多用户界面指示 。育碧希望玩家体验主角的旅程 :“我们在团队中多次讨论过这一点 ,这次不会再像典型育碧游戏一样 ,是的,但我们总是尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。这是一款非常专注的动作冒险 RPG,