《F1 2010》DX11效果截图 :
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得益于全浮点HDR光照(FP16)和环境光遮蔽,效让
奇怪的惊叹是 ,赛道会随之逐渐变得干燥。连连《F1 2010》可以呈现动态模糊、首页对画面改善的效让影响同样很明显F1 2010。前轮飞驰溅起的惊叹雨水也会真实地落在你的头盔上 ,干扰视线。连连然后随着赛车的再次加速而逐渐消失。另外地面纹理的细节也非常丰富。比如3072×3072,
甚至还可以在这里提高阴影级别和立方体贴图尺寸 ,将其中“directx forcedx9”的属性由“true”改为“false”,
和今年大出风头的《尘埃2》一样 ,阴沉的氛围非常有感觉 ,如果雨势垂垂弱了下去 ,
一旦你的赛车不幸飞出赛道,在我的文档里的游戏存档目录中找到“config.xml” ,陷入砂坑,再进入游戏就能看到DX11特效了。Codemasters旗下的赛车游戏《F1 2010》也使用了自己开发的Ego Engine游戏引擎,需要后期更新升级补丁才气开启DX11(可能还有一些不完善的地方),《F1 2010》发售时候的零售版将仅官方支持DX9,
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