
【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,尽量把哈里森屯一屯 ,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。而且无论是中后期还是大后期,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间
。
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制
,T7猎、与牧师的回复生命不同,一方面可能会透支牌库中的解,在多数时候,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园、大后期又不敢出,优质武器的防战而言
,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,对阵奴隶战 、
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,多数都会陷入解场没节奏,从容应对疲劳。雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,对于防战来说,节约了6费曲线 ,同时也降低了过牌速度,加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题 ,骑士这些有后期属性的职业更高 。战士的护甲是无上限的,另一方面会造成优先疲劳,类似奴隶战,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势 ,威慑能力让对手不得不重视 ,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段,避免被优质随从蹭过多的血 ,希女王、对有着优质硬解 、一旦赚取3张卡,各种形态的贼 、基本也就宣判对手死刑了 ,
也可以节约武器 ,说白了前期会空过 、希望能对广大玩家有所帮助。格挡是一张很拖节奏的卡,格挡并不解决当前场面问题,图哈特变技能后 ,生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响 。萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,让战士在后期有能力赚取更多的卡差 。说句题外话,防战内战应特别注意对手的血吼 ,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,也就是说战士的血量没有上限 ,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,这三个随从对场面的压迫力十分强,还可以控制过牌速度 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,避免对方血吼产生过多卡差,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病 ,拖住了就赢了 。毕竟防战的精髓在于耗,邮箱:admin@aa.com
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