《潜水日记》是拟养一款以深海潜水为主题的休闲探索游戏。

二、成游设计还不错。潜水潜水通俗易懂 ,日记同时可以做成图鉴功能,深海地图玩法具有探索性 。题材UI品质不错。闲模戏画面色调更柔和更明亮,拟养攻击方式不同,成游

《潜水日记》战斗地图设计很好 ,潜水潜水通俗易懂 ,刚开始的冲撞之前似乎很难移动,数值没有被放大,养成内容
《潜水日记》养成内容包括主角装备、属性不同 ,
有点逼氪嫌疑。但无论是最初的冲撞还是逃亡,对于数值是有压力的。可升级建筑或主角装备 ,上手简单。鱼枪种类丰富 ,但角色不多,质感强烈。
一 、所以不会有晕3D的情况。战斗力高的话可以碾压关卡,水流效果很好,整体感觉有点像六号特工 。

四、有些孤单 。战斗是用鱼枪去射击各种鱼。单手就可以控制 ,题材借鉴了潜水员戴夫 ,钓鱼空间很大。画面品质
《潜水日记》3D美术品质很好,

三、场景摆件一眼就能看懂意图,问题和建议
1.1-5级的关卡失败率可能非常高。水流效果很好 ,鱼的战斗特性表达清晰,单手就可以控制,养成体系与小游戏或单机独立游戏非常相似 。天赋树和建筑升级三部分 。界面布局很常规 ,升级对资源的要求很高,钓鱼空间很大。鱼的战斗特性表达清晰 ,角色Q版卡通形象很可爱。养成深度比较浅 ,沿途有很多鱼可以打掉 。游戏玩法
潜水更像是战斗 ,不同海域的鱼类种类存在差异,虽然几次失败后可能会理解关卡的设计意图,不确定是否是一个bug。
商业化是主流的混合实现 ,体力和氧气共用一根血条 ,不管是看广告还是氪金 ,促进收集点亮 。
2.建议有一个地方,更讨喜 。场景摆件一眼就能看懂意图,伤害很高还很难躲开。产出资源相对较少 ,压力都很大。可以查看不同海域的鱼种产出 ,以增加游戏时长 。上手简单 。捕捞网数量有限制,随着潜水深度的增加会自然损耗。虽然有很好的故事表现,将获得的鱼类资源转化为岛上的资源 ,相机的视角是固定的 ,

出海航行类似于放置产出 。
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