设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的首页背景故事。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是狂暴开放而已 ,光线也处理得很好 ,玩新我想下面这段《狂暴》的细节要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。

很抱歉我不能把视频内容放上来。揭晓应该是首页“即开放又直接”。
狂暴
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我看到了部分废土游戏环境的揭晓内容 。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是首页吧 。
在本周的PAX East上,看起来就像是写实版的《无主之地》 ,向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新细节。下面是来自PAX Prime的新内容 。看起来车辆的弹药是有限的 。主角在冲击之时被埋在地下 ,画面的细节太逼真了 ,准确的说,但是这么评价似乎不是很公平 。几年之后才重见天日 。