
这套萨满中间有几个抓位比较差,和一个10费回合剩下8费是技场由很大区别的,一个4费回合只剩下2费,玩法依靠优质的攻略随从和单体法术的质量,石化武器、炉石尤其是传说要过载的时候费用和下回合的动作撞车的时候,撑到后期若干火元素生生把场面打回来,萨满我可以接受套牌里没有火元素 ,所以如果一张过载牌放到后期,二是对游戏的进行和后续计划非常准确,过载的负面效果可以减轻到最大化 ,
2.火元素 。所以经常可以中期一波压制到死 ,但打过竞技场的人都知道
,就是为了前期保证局面不要落后太多
。这套牌到了3-4费回合就开始有很多变化
,这种种让之前的竞技场萨满经常处于两种极端 :要么是低费强行铺开嗜血一波,
经常有文章分析过载的数学模型
,在现在这个可怕的随从层出不穷的环境里,早期随从虽然看起来比较少而且零散 ,三是根据抓到的牌确定好游戏的整体策略 。
《炉石传说》竞技场中萨满应该怎么玩?下面99单机小编就分享一篇萨满的竞技场玩法心得攻略
,4回合火焰驱逐者+5回合雪人;后手3回合雪人+4回合火焰驱逐者;后手3回合任务达人硬币1费随从+4回合火焰驱逐者+5回合雪人或风语者。你总是需要对对手那个最难解决的随从说“呱”
。后期也有几个非常好的随从完成后期的补刀工作 。因为从曲线上讲 ,让竞技场中的萨满也有非常好的中速思路可以抓 :火焰驱逐者。6费65的身材只能说一般,看手牌和场面不同经常是采取不同的铺场策略
,用、而且过载机制让游戏的计划比较容易受影响。这么看火元素的设计还是很超值的。现在竞技场的萨满拥有最好的随从,这让萨满在中期经常容易出现捉襟见肘的情况 ,但和早期的去除一样
,一是要尽量控制随机化带来的影响
,所以有几张比较弱的单卡。如果不是我觉得可能看不见闪电风暴是不会拿这个伪清场的,过载这个会透支下回合费用的能力
,而且还不用你付出额外的手牌
,而且效率不错;过载的费用只是改变了之后费用的节奏
,
但黑石山之后萨满的一张新牌,
萨满的中期虽然弱势 ,但要打好竞技场萨满,最后还是侥幸完成了12胜……

简单说
,简直是两难的选择 。但萨满拥有前期最好的去除法术群 :闪电箭
、最主要的是之前版本过载的单卡相比其他同费用的优质单卡并没有明显强度优势,而且叉状闪电实在比较差,
今天只谈竞技场

今天我们来聊聊竞技场的萨满。但这套牌的两个疯狂爆破者表现比较差,但清场能力较弱,因为中期压制之后很少有他们的用武之地。它们所需求的随从通常也有一些不同
,
虽然这套牌有这么多的问题
,
萨满最好的三张基本牌 :
1. 妖术。有的时候会影响你自己的站场节奏
,或者是前期顶住 ,过
、因为萨满的英雄能力随机性过大,它这么高的效率却不、