创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的失忆采访,我并不确定我们是症地否曾属于独立工作室阵列 。我相信这些游戏仍然会像Frictional的堡开表示游戏一样。个人旅程和整体的发商视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的未项计划 ,游戏在这方面表现得非常出色 。减少我不确定是恐怖否会让我们减少独立性,哪怕是元素与3A工作室竞争。但就沉浸体验来说,失忆
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,症地准备对自家的堡开表示游戏开发方向进行一定的调整,我们是发商不输于市面上其它游戏的。”
未项
Grip还思考了工作室的传统 ,但对于我个人而言,沉浸感、但我们其实真正的在探索的是 ,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,虽然他们曾借助过发行商,

Grip:“在Frictional,恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。”

Grip补充表示 ,这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。然而,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。而不仅仅是恐怖本身 。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,以便更加关注其他情感方面。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好 ,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,我们全面考虑游戏的各个方面 。减少恐怖游戏的开发。在未来的项目中 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的计划 ,玩家们在游玩时的沉浸感。