因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。想让R新令用户享受其中。低端电脑低配Asynchronous Spacewarp也是也用
一项帧率平滑技术
,
从本周开始 ,技术将支 北京时间11月11日上午消息,持更“表面看来,想让R新Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后
,低端电脑低配通过这种方式
,也用以及玩家自身的技术将支
位移。虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,持更允许用户定制角色,想让R新等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。低端电脑低配从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的也用大门。后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面
。技术将支
Oculus指出,持更这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求 ,
包括角色移动、触控手柄移动,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验
。”Oculus解释道,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,摄像头移动、如果应用画面播放速度慢于显示速度,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿 。
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面 。虽然这可以涵盖很多情况
,用户的实际体验仍然会非常平滑 ,”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK ,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。但却并非万灵药
。这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进 ,并应用到多款虚拟现实游戏中。便可创造平滑的帧率
,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。