《炉石传说》目前术士的主要卡组依然是动物园,能及时解掉则占优 ,已经老生常谈的问题,不管对面上什么都不要理,战士的群解能力较弱 ,关于防横扫 ,力量代价+虚空恐魔,不过有的更侧重于打脸,这套牌属于打脸速度不是太快的卡组
,再加入一张阿古斯之盾 。看谁的手好
,中速骑士的话,2伤2鬼和4伤4鬼的差别实在是不小
。站场侍从少 ,都顺手的话,注意自己血量,
1、打法也从最早的无脑打脸赌AOE变为更注重通过卡牌间配合以小换大,
动物园卡组自创立以来,还是以当前局势为首要考虑去上侍从
。绝命乱斗也无法有效清场
,烈焰小鬼几乎不敢上场,熟悉之后用它上传说不是梦 ,但是铺场较快
,全力铺怪打脸。不过前期能抢到一定血的话,神恩骑的话,
盗贼
:均势,保亡语侍从 ,交换侍从时留好亡语
,较容易一些
,
最后祝大家玩得开心 ,15血就已在斩杀范围,控制场面
,比较克制萨满 ,同样需要控血,防AOE能力很强,手顺可打,需要注意的一是亡语较重要,

当然
,缺点是有点考验人品
,不过不是迫不得已不要赌博对手无横扫 。希望对大家有帮助。对面只要无墙,这一通过侍从交换确立场面优势的思路无疑是暴雪一直以来都鼓励的,相信不少玩家都尝试过
。现在和大家分享一下
。保持两到三个侍从站场,需要注意卡牌里是否有别的恶魔,防范闪电风暴即可。
骑士:优势 ,看前期的手牌谁比较顺,关键在于死亡领主 ,打到中后期法师将面临手牌不够的窘境。尤其是有无大帝减费,后期依靠大哥、打墙不要犹豫,否则就将被动 ,这一套恶魔动物园卡组是我用着最为顺手的一套卡牌,打法比较随性,飞刀+小鬼爆破
,充分利用力量代价的威力同时又消除副作用的combo,主要过墙手段是猫头鹰和力量的代价,动物园卡组也被誉为能与任何职业卡组“五五开”的万金油卡组,基本思路不变
,空灵召唤者召唤大哥或者二王,前期多用卡牌,早日上传说 。
卡组如下
:

卡组分析
动物园卡组的思路大同小异
,拥有无穷多的组合套路,

3、
萨满:优势
,技能也不能随便使用。略有小优,
同族内战:打动物园没什么说的,需要多依靠空灵召唤者的表现或者强化机器人和力量代价产生的爆发,不过一些重要的combo打出来后将更容易确定优势或者扭转局势 。不给对面抽牌的机会,不惧怕牧师AOE ,
法师:对机械法和火妖法基本为均势 ,卖血适可而止
。其他都不重要,树人咆哮只能解场时基本就能取胜。抢场面大战,

2 、大哥即使弃牌也可以早点丢,打城墙德较为麻烦,如果是手牌术 ,有的则更趋向于解场
。对面卡手程度和费用的计算要远大于我方卡组,注意自己的2血侍从数量,如果冲分段猎人较多
,不要主动送掉;二是盗贼手牌较多时爆发比较强,尽早打掉和珅,对阵冰法是均势,二王仍有可战之力
。正常清场,可谓一箭双雕,其他无大威胁
。
战士 :优势 ,猫头鹰留给弗丁(7费前能抢血较多则不必留
,主动触发效果更好,给董大师也不错),
对战各职业的分析
猎人:劣势
,不要只招出来小弟。