该短片动画制作还运用到了Unreal LiveLink,幻引后帮助实时预览Maya动画流程中Key动画的擎毛效果,
最近Weta Digital发布地虚幻引擎毛发展示短片的幕后访谈。而片中的示短老鹰的羽毛线量更多达250w (而非采用卡片状建模和贴图);每个羽毛根都是实打实地绑定模型。

虚幻4.26推出了基于线(strand-based)毛发实时渲染技术;Weta Digital于2019年底开始应用这一技术到实际的擎毛影视毛发渲染项目中 。
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