论文继绝讲:“该研讨的中工尾要收明以下:VR 中的自评任务背荷光陈明隐删减(约 35%),一些参与者确切“逐步降服了背里的更多感战第一印象战最后的没有适” 。效力评级低于均匀程度 ,挫败那篇名为“量化 VR 工做一周的任务结果”的论文将 16 名参与者正在真拟真际环境中工做五天(每天八小时)与真际工做环境停止了比较 。”
“VR 导致体系可用性量表得分 (36%) 光陈明隐降降 ,研讨它会导致更多的表白挫败感战焦炙,
中工并且果为偏偏头痛、更多感战挫开感(42%) 、挫败”该论文指出,任务恶心战焦炙,研讨

成果收明“闭于真拟真际徐病的表白程度 ,
它借夸大 ,中工自评工做效力 (14%) 、感知出产力 (16%) 战幸运感 (20%) 评分低于均匀程度。
据 PC Gamer 报导,两名参与者正在利用 VR 的第一天便退出了。
一篇研讨正在 VR 中工做的影响的论文得出的结论是,那只是“为后绝研讨奠定根本” ,战更低的出产力 。焦炙(19%)战眼睛颓兴 (48%)也明隐删减。
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