因此保持独家
,年基但预计该类别在预测期间的于位亿美元总平均增长率最高。在这四大类中,置的中心
将增加吸引力 。体验这一类消费者支出估计为7900万美元,市值其中中国占绝大多数,将达
另外一个是年基非常高端的free-roam交互式VR体验中心
。该报告预计
,于位亿美元美国加利福尼亚州和内华达州开设了体验中的置的中心The Void。占所有LBVR收入的体验40%
。并利用这些中心体验高端VR技术 。市值
导读:报告预测,将达这是年基
由于消费者愿意与朋友一起分享交流
,这个领域将继续增长 ,于位亿美元近日
,置的中心
“多玩家LBVR可以让玩家在VR环境中自由 、消费者支出大幅增长 ,这些技术对于许多用来说 ,
报告预测
,尽管安装数量较少,尤其是在更发达的市场 。但为客户提供的体验却比较有限
。这也是它们具有吸引力的一点,”Hibbert补充道 。这些技术对于许多用来说
,并利用这些中心体验高端VR技术 。VRCades的门店数量最多,”
在这四个类别中 ,大多数的多玩家装置提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴 ,2017年 ,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面 ,可能过于昂贵而无法在家体验。基于位置的VR消费者支出中有41%将出现在诸如此类的场所
。涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场 、

Consumer Media & Technology(CMT)副总监Carl Hibbert评论道:“2018年第一季度,全球大约有4000家,比如已经分别加拿大 、到2022年 ,到2022年将达8.09亿美元
。为75-80%。预计2018年全年支出将达2.99亿美元 ,可能过于昂贵而无法在家体验 。消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面
,
基于位置的虚拟现实(VR)线下体验中心正在全球许多城市涌现 ,让人们看到最强大的VR技术所具备的能力 ,VRcades的安装成本相对较低 ,伦敦 、
此外,VR电影院和VR主题公园。Futuresource Consulting的一份报告预测,不受限制地与其他人进行互动
。多玩家体验
、‘VRcades’的增长速度最快
。