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N第度销额历销售 创韩元高达高一季9亿季度售额史新
发布日期:2026-10-04 20:31:04
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第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,第达亿度销2024年KRAFTON的季度第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,至于移动端,销售新高KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的额高方式 ,净利润为3,韩元486亿韩元。也因六周年主题活动和主要内容的创季推动下稳步增长。KRAFTON将以稳定的售额BGMI服务为基础 ,积极获取全球具备潜力的历史IP 。而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐 ,第达亿度销并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。季度

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  根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,成功吸引了更多用户的额高关注。同时 ,韩元同时也会积极推进IP特许经营的创季投资和开发 。今年 ,售额

  销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,552亿韩元 、其他为84亿韩元 。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,希望在印度市场跃居领先地位。

  KRAFTON正在扩大对开发商的投资,

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移动端为4,023亿韩元 、月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。营业利润为3,105亿韩元,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,为了保持这一增长趋势,营业利润同比上一季度增长89%。

  在《PUBG》的PC端/主机端中,

  《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务 ,在上半年就完成了9次投资  。

  《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广, KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试 ,以确保未来的增长潜力  。并招募了超过 50,000 名玩家参加测试 。主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试 。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店  , KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性 ,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,

  KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩  。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,提供了盈利能力。在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。

  2024年,

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