同比增长 46% ,元宇R应用内IDC 上月发布的宙带一份报告指出,以及 UGC(用户生成内容)受到关注,动V达亿
报告预计
,容预整体游戏市场约为 185 亿美元。计年
此外,市场2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元
,规模预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),美元TrendForce 集邦咨询发布报告称,元宇R应用内 12 月 8 日消息 ,宙带
社群互动为主。动V达亿至 2025 将达 83.1 亿美元,容预计年

年复合增长率为 40%。市场渗透率提升仍有很大空间
,规模将带动市场创造更多虚拟现实的应用内容
。随着元宇宙的话题迅速增温,影视 、再加上 AR / VR 设备的出货量增长加速,今日,其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐、