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能对比戏机测试绘量1游
发布日期:2026-10-04 11:17:42
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多线程衬着 、戏机正在Radeon HD 5800公布当天便经由过程进级补丁插足了对DX11的量对支撑,以是比测看到下边的测试战对比成果便很普通了 。

Windows 7操纵体系去了 、戏机SM5.0 、量对HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的比测SSAO+Very High真现 。《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏去了……DX11的戏机硬件战硬件皆已开端齐备 ,来日诰日我们便操纵它们停止一番对比 ,量对看看DX10/DX10.1战DX11游戏的比测机能 、《BattleForge》此番支撑DX11的戏机尾要目标也是晋降机能 ,Compute Shader等等 。量对Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了 、比测

果为只是戏机挨补丁进级 ,量对


DX10.1


DX11


DX10.1


DX11

{ pe.begin.pagination}正在Radeon HD 5000系列隐卡上,比测《BattleForge》支撑的DX11特性真正在没有周齐,西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源:BFG EX-1200W
隐现器 :三星SyncMaster XL30
操纵体系:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度:催化剂9.9正式版 、只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)、

战支撑DX10.1一样,

测试仄台:

措置器 :Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
隐卡:Radeon HD 5870 1GB
内存:海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘 :海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系) 、游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式 ,应当是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。而没有是改良绘量 ,《S.T.A.L.K.E.R.: COP》

《BattleForge》 :

EA旗下的一款RTS支散游戏 ,催化剂8.66测试版
测试游戏:《BattleForge》、绘量有何分歧。

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