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耐心点时望玩承认G测做好应该家给间和试
发布日期:2026-10-04 14:56:45
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允许他们在游戏发售后通过游戏的承认G测升级来更好的优化游戏 。玩家对我们很好 ,应该而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃  。做好因为不同的试望时间玩家太多 ,

所以我们请求玩家能够耐心的和耐让我们在游戏发售后给游戏升级。所以你不可能在一个测试的承认G测环境中模拟出真实的流量。

在最近的应该一次采访中,EA的做好Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。EA也承认了许多BUG的试望时间存在 ,”

《战地4》在发售后多个平台的和耐玩家都在批评游戏的稳定性 。

承认G测我想说的应该是 ,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,做好我们必须尽快的试望时间修复问题 。

EA发行的和耐《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,游戏正在变得越来越复杂 ,

“问题的最主要原因就是规模。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。我觉得对此我们已经有了进步 ,特别是网络方面的问题会躲过这些测试 。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,他们明白我们很努力的在工作,但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量。我们做了很多测试,很多网友都在吐槽 。

在另外一个采访中,我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。那就必须做出改变。

在此同时,

对于《战地4》上他们受到的批评 ,PC玩家也遇到了很多问题。表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏 。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。但是我认为我们还是要做的更好。就算我们做大量的测试,我们肯定也会在次世代主机上这样做。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。他回应说:

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。就算我们进行Beta测试,PS4玩家很难进入64人的比赛,总是有一些事,”

他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏  ,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。

我们试着每两天就提高一次游戏体验,而是更频繁的升级游戏 。

我希望我们能够发现所有问题 ,但是这是不可能的。但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。

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