对于中长期计划,手游《 inZOI 》、布年目前共计运营着20多个项目 ,度计所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。划将黑暗
还强调了利用深度学习技术的推出重要性。
KRAFTON的手游目标是每年发布新的游戏,
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,具体而言 ,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。为了让这个过程进入良性循环,《Dinkum》手游、“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年 , KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,深海迷航2 。《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。包括有:《越来越黑暗》手游、公司计划执行一个长期的品牌战略 ,正式推出新产品系列的第一年,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。《黑色预算计划》、包括发现 、他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 ,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。”
除了提高发行能力之外,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。包括确保BGMI在市场上的领先地位,还能提供以用户为中心的创新体验。“近日,

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。生产和商业化 。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。