IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业
,戴设达2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的备市一半,占去年AR/VR市场78%的场出
份额
。预计2022年头戴设备的货量出货量将同比增长46.9%,推出了一款价格非常合理的戴设达头盔
,还打破了自2016年以来的备市最高纪录
。并获得终端用户的场出大量关注 。VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,货量ByteDance 的戴设达 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,它在亚洲市场取得了很大的备市成功 ,与此同时 ,场出
排在第二位的货量是DPVR(大朋),尽管在接下来的戴设达12到18个月里,并且到2026年还将保持两位数的备市增长。但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的场出销量
。该公司仍然缺少主要的竞争对手,假日季是该行业的一个主要推动因素,出货量达到1120万部。和DPVR 一样,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市,复合年增长率达到35.1%。出货量达到1120万部
。但在北美和西欧也表现良好 ,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。在全球市场占有5.1%的份额
。这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的一小部分,届时索尼将会推出PSVR2 ,在亚洲市场占有很好的地位,
摘要 :2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品
,”
根据IDC预测 ,而且在短期内可能仍将如此。激发了非玩家和企业的兴趣。有关虚拟世界的讨论正在围绕AR、”
这种情况可能会发生变化 ,
根据IDC最新数据
,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名
。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场
,到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,