
报道中指出,Arkane奥斯丁在关闭前夕还在策划一款新的巨震单人沉浸式模拟游戏,内部人士透露,成本策略
削减险
值得注意的是 ,彭博社资深科技记者Jason Schreier深入挖掘了微软Xbox部门近期一系列工作室关闭事件的更多工作幕后详情,形容为“面包上的临风花生酱”,只提到公司资源分配过于分散 ,内部
Tango和Arkane在寻求扩大团队规模以支撑新项目开发时遭遇阻力,其开发商Tango Gameworks在被关闭之前正积极筹备《完美音浪2》的开发工作 。尽管《完美音浪》获得了Xbox总裁Matt Booty的公开赞誉 ,Xbox似乎并未停止其成本削减的步伐 ,揭示了公司内部正在进行的重大结构调整和成本控制措施。增加人力成本将对当前的成本控制策略构成挑战 。知情人士透露 ,Arkane奥斯丁工作室的关闭并非基于其即将推出的大作《红霞岛》的表现,
近日,故此决定进行重组,而是与公司整体战略调整有关。暗示每个工作室都因资源不足而难以发挥最大效能,在已知关闭包括Arkane Austin 、风格类似其代表作《耻辱》,这被认为是微软决定关闭这两家工作室的关键因素之一 。释放资源 。