围绕着我们心中对社交游戏玩法的设社交核心去增加玩家之间可以共情的内容玩法。给玩家以真实的计光共情和信任
,能激起彼此互相共情的内容
内容 。《光遇》围绕着社交内容
,设社交而又在对方需要时可以取出,计光
社交游戏不仅仅是内容凑齐人数才能开任务而已 。但我们发现这大大减弱了社交性。设社交”John在今夏的计光GDC大会上谈了他对社交游戏的定义,
在这个游戏中玩家互相的内容
交互仿佛在对方的情感账户中存款,

需要多人共同完成的游戏=社交游戏吗
?《光遇》的体验工程师John Hughes可不这么认为 。
“社交游戏玩法是计光指需要在其他玩家身边发生的活动 ,
“《光遇》在最初也尝试过线性的内容任务和故事线玩法,



因此我们放弃了线性任务和故事线,计光解锁玩家世界中的内容社交关系。”
戳链接看完整分享吧!像极了现实却又因为游戏的精心设计而超越了现实。