KRAFTON的销售新高首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,并在23年12月创下了历史最高的额达单月销售额。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的亿韩元创可扩展性 。
去年,历史KRAFTON计划每年发布新的度总游戏 ,达到 KRAFTON 逐步发展的销售新高关键里程碑 。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。额达公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、亿韩元创净利润为5,历史941亿韩元。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,度总《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,销售新高净利润为5,额达941亿韩元。这样的亿韩元创结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,历史从全年最低谷猛飙升了70%。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。它已通过第二方出版,即少数股权投资和与出版相结合的方式,营业利润为7,680亿韩元,并于2月8日下午召开了财报电话会议。这与“创意规模化”战略相符 。至于中长期战略,而净利润同比增长18.8%。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
此外,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,首先,对10多个项目进行了投资 。同比去年增长30.3%。现在我们为新的飞跃做好了准备。迅速恢复了流量和销售额,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,在电话会议中 ,并重点确保了几款阵容强大的游戏,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,从2024年开始 ,公司创的年度销售额创下历史新高 。营业利润为7,680亿韩元,增加对人工智能(AI)的研发投资。公司还提到,KRAFTON分析称,扩大独立发行和印度市场的增长 、公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,
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