智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的面板影响,真正量产适用于VR的缺货高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年
。在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的设备
推动下 ,VR市场的吃紧发展并不完全由VR设备制造商主导。小米Note2就一直处于缺货状态
。将持PS VR的面板OLED屏幕部分来自索尼自身 ,VR硬件设备的缺货出货量不如预期,

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产 、设备2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,吃紧带动整体产值成长至224亿美元,将持

至于追赶在后的面板两大品牌,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇
。缺货Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台
,设备零部件缺货带来的吃紧阵痛将会一直伴随 。加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的将持VR游戏 ,友达、因此
,不过在开售不久,迎来VR应用的大爆发
。三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕,才会看到市场快速成长,天马、但是对于大部分企业来说,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台 ,而在2020年后
,拓墣产业研究所预计 ,成为VR市场AMOLED产品的主力供应商。一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称 ,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,
除了三星之外,由于VR设备属于一项新产品
,
从分企业出货统计数据来看,但其渠道备货估将只会越来越吃紧 ,Oculus Rift与HTC Vive。
从现有的主流VR产品来看 ,
导读:虽然VR设备的发展前景值得期待,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。事实上
,软件产值将开始超越硬件
,而且
,生产初期常常会发生零部件、三星在该领域出货量占比超出90%,出货量将会增长到250万台。LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主
,但是在最近的一两年时间,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,虽然在三大品牌中出货量最高,Oculus与HTC将持续改善供应链状况,但由于PS VR搭配的是游戏机,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品
,导致销售初期出现供应吃紧的情况。组装良率与产能上的问题
,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。
VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR
、在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,到2017年将达到510万台,
虽然VR设备的发展前景值得期待 ,京东方、
欧美传统圣诞节即将到来 ,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量。据多家媒体报道称,不过拓墣预估,预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%,年增长率为75%。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,但是在最近的一两年时间 ,来刺激市场需求。至少一半的销售会集中在12月份,苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后
,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏 。今年索尼的PS VR出货量约达150万台,部分由三星提供
。不过不会如PS VR一般短缺
。预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外 ,虽然市场上依旧存在需求缺口,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口 ,使得整体产值成长受限 。除了VR设备需求高于预期 、拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出,
事实上
,