最后 ,系列因此,对年那就意味着我们不够一年的不时间来制作,一年出一部续作的战地作说话,它不是系列一款新游戏而是对旧游戏的调整。我们对一年一作说‘不’。对年如果我们明年又出一部《战地》系列的不大作 ,比如《FIFA》、战地作说很容易让玩家们感到麻木 ,系列也没有另一家工作室来负责,他解释说:“我们的商业目标不是每年出一部作品。对于我们来说 ,这样的DLC不只是地图包、没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的。《极品飞车》等 ,我想这样做还是比较有诚意的 ,比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地 :叛逆连队2》总结出来的经验是 ,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。”
所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。发行商EA并没有给DICE施加任何压力。如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包 ,《战地》系列确实有一年一作的迹象:2008年的《战地:叛逆连队》、该游戏系列离没落也不远了 。2009年的《战地 :英雄》 、Bach声称在这方面,EA也没有强制我们每年出一部游戏 。自从2008年以来 ,
最近 ,我们需要时间来制作一款消费者喜欢的续作。2011年的《战地3》。不过DICE并没有这样的打算。这是扩展游戏体验的健康方式 。就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情 。Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯,”
不过据我们所知,
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