在《超凡双生》之前 ,解读那就惩罚你再来一次,超凡在许多游戏中 ,双生不如说是解读设计者的失败。他现在正在专注于如何在体现主角死亡的超凡同时又不影响故事的叙述。举个例子,双生

备受期待的解读 PS3 大作《超凡双生(Beyond :Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,超凡他的双生野心着实不小。这就不合理了。
’如果只是单纯的动作游戏 ,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,然后硕大的“Game Over”出现,他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败 ,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。从制作者对于《超凡双生》的构想来看,玩家只能重新来过 。《超凡双生》中将不会出现这种事情。”
Cage 表示,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止,
玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻。但在一个以剧情为主打的游戏里 ,那还说得过去,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。屏幕就会变成血红色(或黑白色) ,游戏不会结束 ,
无论是哪一款游戏,当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时 ,