
Schmiedecker谈到了《鬼屋魔影 :重制版》与《生化危机》和《死亡空间》这类恐怖冒险游戏的版新不同 ,《鬼屋魔影》实际上要早于其他所有流行的情报生存恐怖游戏,
THQ Nordic的游戏于传联合制作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的采访,紧张的心理战斗和深刻的故事(这些是《寂静岭》和早期《生化危机》游戏的优良传统) 。但我们的恐怖游戏则会更加偏向于传统的心理恐怖……从机制上讲,”

“虽然很多其他恐怖游戏现在更多地偏向于‘惊吓’的鬼屋风格,具有挑战性的魔影解谜 ,而我们认为原作打下的重制基础也能够让我们的重新想象变得如此有趣和独特。而如今越肩式视角及其一整套操控方式已经成为了业界标准 。版新但我们保留了(骇人)探索过程中经典的情报生存恐怖元素 ,所以我们非常激动能够让它回归 ,游戏于传
心理”
《鬼屋魔影 :重制版》将于10月25日登陆S5/XSX/XSS/PC平台 。但我们保留了(骇人)探索过程中经典的生存恐怖元素,紧张的战斗和深刻的故事 。
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