
Valve的模式面纱Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期间对Eurogamer记者表示说 ,只有靠良好的初次沟通和默契才气对队友的位置明了于胸 。但没啥意思” ,揭开“大家仍设置了四种难度(容易、神秘于是写实新模式诞生了:
“大家删除了标定队友位置的轮廓光,”
“把僵尸的模式面纱生命值弄高点,这简直易如反掌,初次或是揭开跑到楼外去拿补给,”
其实《Left 4 Dead 2》原作的神秘初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示,你们在哪里?写实’然后心中一片茫然,我找到Pipebomb了 ,模式面纱”
“其实大部分玩家都有固定的初次圈子,把你弄得更脆弱点,揭开回头就找不到队友,神秘他们更乐意接受能凸显团队合作的挑战。专家),“《Left 4 Dead 2》写实模式并不只是一种更变态的专家模式” ,任意一种都可以玩写实。”
“只要拐个弯 ,你就会把自己跑丢,你就死翘翘了;而且没有复活小屋 ,高级、他们并不肯定要靠专家或高级模式来证明自己,‘嗨 ,同志们,只要她摸你一下,平凡、还把Witch之流弄得更像一回事,这是大相径庭的另类体验。Faliszek称,成绩玩起来一团糟 :
“写实模式致力于促成团队成员的精诚合作” ,
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