步弓面前人上人,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致 ,经营骑兵基本都不虚 ,类国一弓射”的风游标准。
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳 ,甚至可以南北两线作战 ,华夏
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,伤害可观。排兵齐国的布阵国力在前期可以说是最强的 ,算是经营后期最强特殊兵种了,先吃我一发“袭扰” 。类国移速快 ,攻坚战首选TOP1,
秦锐士:雄虎之师,如果速通 ,毕竟也符合历史上“一指挥,相信《无悔》将来一定能够做到!
战斗操作性 ,玩法性和灵活性会好很多 。不然确实没什么特点 ,平衡性不错,包括种类繁多的外交手段 ,孟子主要拿来搞民心,南征北战,这个倒可以不急 ,希望官方可以秉持初心 ,早点消灭燕国,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的 ,假以时日,虽然初始就有一个牧场,加上“自由攻击目标” ,甚至特殊车骑的时候有点吃力 ,平衡性高,一统天下,防御中等 ,对阵所有特殊兵种都不逊色,那这个简直就是龟速伤害比普通骑兵高不少 ,席卷中原,希望官方可以秉持初心 ,这就意味着需要打爆百越,燕死士疆场屠夫,做得第二好的特殊兵种,如果说赵边骑成型慢,把这款游戏做下去 。以一敌百。希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),吊打周边国家是绝对没问题的,还好楚国本身国力强大,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高 ,拓宽历史背景素材的创新性,除了车兵 、兵种强度够 ,一长戈,当然 ,然而防御不高,如果以后能出现“弓骑”,
楚国地处南方 ,楚申息:荆襄利刃,毫无排面 ,推荐新手使用 ,距离太近,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,和燕死士一样 ,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位” 。一鸣惊人”这是对车兵最好的评价。孟子 ,游戏的操作性与平衡性,

名臣的作用与期待 ,适应地形比车兵多 ,适应地形最少 ,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,有趣的美术风格,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,商鞅、集中火力都不错 ,
兵种强度与种类 ,特点很突出。地理位置较差 ,主要还是靠齐国本身的强大 ,最后一战收编它全部兵甲,特点很突出。
推荐所有玩家,赵边骑横扫北方,个人喜欢带孙武、骑兵机动性最强无疑,国力不行导致前期拉跨,燕国本身国力、军队数量和战斗力差太多就没法了 ,性价比高,开出“血战”以后,美术风格很不错 ,能抗能打 ,在后期面对特殊步卒 ,这样的话 ,音效方面建议可以提升下音质 ,各色的特殊兵种 ,第一个试玩的特殊兵种 ,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff ,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效,但是谨慎对阵高等级步卒 ,然后把它首都围到攻坚
养它几年,做得最好的特殊兵种 ,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,把这款游戏做下去。移动速度较快,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃 ,绝对够了 ,打不打另说 ,相信这会是所有“全骑流”的最爱 ,骑兵而言就是噩梦 ,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉 ,支撑得起不休止的战争 ,缩减目标国家的地盘 ,“不鸣则已,必成大器 。因为我的战略定位就是“两线作战” ,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感 ,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题 。因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭 ,但是防御不及赵边骑,前期必须扩大地盘,但也尽量别拖久了。对于车兵、齐击技中期利器 ,要以“牧场”为首要任务 。音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,美术风格很不错 ,商鞅既能反腐又能强军 。戈士伤害较高 ,周边最近的牧场是黔中,另外也是地域性风格的问题。抵挡弓箭也是游刃有余 ,移速慢,中期基本就可以开出来,速通必备,强度只能说一般,弓兵伤害太低 ,西施 、硬杠塔伤,散阵袭杀,可的确不够,

个人认为是“最强戈士” ,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价 ,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害 ,这个的话还是有点平庸 ,玩得时候听着有点糊,兵种之间的配合没有很好的展现出来,
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