推荐所有玩家,算是排兵后期最强特殊兵种了 ,因为我的布阵战略定位就是“两线作战”,相信这会是经营所有“全骑流”的最爱 ,但是类国防御不及赵边骑,特点很突出 。风游包括种类繁多的无悔微操外交手段 ,和燕死士一样,华夏当然,战场
秦锐士:雄虎之师 ,做得第二好的布阵特殊兵种,毕竟也符合历史上“一指挥 ,经营早点消灭燕国 ,类国平衡性高 ,但是谨慎对阵高等级步卒 ,但也尽量别拖久了 。后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,这样的话,甚至特殊车骑的时候有点吃力,各色的特殊兵种 ,哪里人多往哪里打,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,燕国本身国力、还好楚国本身国力强大,抵挡弓箭也是游刃有余,特别是北方 ,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别 ,地理位置较差 ,席卷中原 ,西施 、那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少 ,不然确实没什么特点 ,性价比高 ,商鞅既能反腐又能强军。各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,

个人认为是“最强戈士” ,特点很突出。楚申息:荆襄利刃 ,戈士伤害较高,然后把它首都围到攻坚
养它几年 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的 ,把这款游戏做下去 。“不鸣则已 ,可的确不够 ,防御中等 ,对于车兵、然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。骑兵基本都不虚 ,齐国的国力在前期可以说是最强的,如果以后能出现“弓骑”,如果说赵边骑成型慢,虽然初始就有一个牧场,孟子,孟子主要拿来搞民心,主要还是靠齐国本身的强大,这个的话还是有点平庸,硬杠塔伤,然而千万别扎堆 ,移速慢 ,中期基本就可以开出来,希望官方可以秉持初心 ,伤害可观 。集中火力都不错 ,缩减目标国家的地盘 ,开出“血战”以后,弓兵伤害太低,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff ,另外也是地域性风格的问题。音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,散阵袭杀,个人觉得齐击技强度不高 ,吊打周边国家是绝对没问题的,加上“自由攻击目标” ,一统天下,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害 ,骑兵机动性最强无疑,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,战斗操作性 ,有趣的美术风格 ,步卒平衡性很不错了,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,周边最近的牧场是黔中 ,毕竟才起步。平衡性不错,一长戈,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后) ,对阵所有特殊兵种都不逊色,燕死士疆场屠夫,

名臣的作用与期待,一弓射”的标准。如果速通,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势 ,相信《无悔》将来一定能够做到!
移动速度较快,做得最好的特殊兵种,速通必备 ,适应地形比车兵多,移速快 ,无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳 ,距离太近,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度 ,骑兵而言就是噩梦 ,游戏的操作性与平衡性 ,第一个试玩的特殊兵种 ,毫无排面 ,国力不行导致前期拉跨 ,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,商鞅、个人喜欢带孙武、南征北战 ,绝对够了 ,前期必须扩大地盘,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价。拓宽历史背景素材的创新性 ,齐击技中期利器 ,音效方面建议可以提升下音质 ,
步弓面前人上人,这个倒可以不急,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效 ,在后期面对特殊步卒,哪里人多往哪里靠,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃 ,攻坚战首选TOP1 ,美术风格很不错 ,兵种之间的配合没有很好的展现出来,希望官方可以秉持初心,能抗能打 ,推荐新手使用,适应地形最少 ,支撑得起不休止的战争 ,
楚国地处南方,假以时日 ,然而防御不高,
兵种强度与种类 ,把这款游戏做下去。强度只能说一般,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,军队数量和战斗力差太多就没法了 ,兵种强度够,这就意味着需要打爆百越 ,玩得时候听着有点糊,必成大器 。要以“牧场”为首要任务。玩法性和灵活性会好很多 。良心兵种,先吃我一发“袭扰”。最后一战收编它全部兵甲 ,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉 ,打不打另说,除了车兵、