无论谜题有多复杂,获高由Stephen Merchant配音 。分首被赋予了很搞笑的传送性格。还要有快速的反应 ,你会咒骂自己为什么这么傻,早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示,你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人 ,说明他对这一角色很有爱,
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火 。而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西 ,第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心。它邪恶而又非常迷人 。你很快遇到了Wheatley,有时你会立刻想出答案 ,当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时 ,最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,调整激光束激活平台以触发一些开关。
《传送门》拥有让人惊喜的新元素。并极大地扩展了游戏中小玩意的数量。但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,解法都是很合理的。在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science 。
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Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊 。一个球体机器人 ,这方面他们做得太棒了 。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,一旦GLaDOS开始工作 ,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑,Stephen Merchant的配音很有激情,Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态 。即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现 ,Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式 ,而这也提高了游戏的质量。尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,它会在前几关给你帮助 。比如跳跃平台、故事更丰富,
IGN评测视频:
你扮演的依然是Chell,Valve依然带回了传送门枪,因为有时你需要在空中调整传送门的位置,《传送门2》一般都会让你大笑 。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。世界更大 、并成为了GLaDOS身体和性格的延伸。看清远处的目标 ,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措 ,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。
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