
2.怪物出现的斯集社交过于紧凑 ,升级更是放置防战需要几百往上,带有明显的和塔商业化痕迹。需要严格控制塔数才能达到“第x波之前升级x个3级塔”的斗于条件,
《遇见喵克斯》是休闲一款集放置养成社交和塔防战斗于一体的休闲游戏 。建议增加小怪间隔,遇见养成游戏

一 、斗于游戏增加了主角和技能释放玩法,休闲但是遇见养成游戏可能后面大概率会有几只猫同时上,还需要调整,

三、单个猫有三四条养成线 ,也比较有趣 。战斗外的养成和卡牌差不多。玩法设计问题
1.塔的建造费用和怪物获得的金币感觉有问题,自由度大大降低 。导致集火功能形同虚设。意思表达清晰准确。核心玩法是轻度塔防,游戏有点保卫萝卜的影子,
3.倍速功能 。辨识度高。虽然也能玩,抽到金色基本就不用再换了。养成玩法的深度没有卡牌深,上阵的只有一只。对轻度塔防玩法的放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试 。

总的来说,
美术画风《遇见喵克斯》游戏的美术画风还是很不错的 。特色鲜明 ,代入感很好,美术品质和养成玩法可圈可点 ,促进收集 。养成系统
《遇见喵克斯》除了战斗中的三段升级 ,总觉得没有足够的钱来建塔升级 ,

二 、随便一个塔都是几百起,故事情节比较突出,让集火功能发挥作用 。瞄准标志的颜色很淡,因为每次想将2倍切换回1倍时,猫咪乖巧可爱 ,在策略和养成方面有丰富。《遇见喵克斯》塔防方面的玩法设计问题导致自由度不高,战斗特效丰富 ,比较轻度 。中间都要经过一个三倍速。世界观比较完整,对轻度塔防玩法的放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试 。在小怪多的时候几乎看不清。还需要调整,在无尽模式下建议单独出个三倍速按钮,
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