
GQ 直截了本天将其与游戏开辟战公布后的将游补丁停止了比较 ,正在推特上 GQ 又侧重对此停止了复述 。戏补戏开战系列剧散编剧Duffer Brothers 利用挑选性编辑去处理前几季的丁称惰游情节缝隙。多年去,为怠有闭Bioware 战“Bioware邪术”的杂志遭故事呈现了。数百人日复一日天为业内一些最大年夜的业界游戏停止开辟工做。GQ 杂志的攻讦一篇新文章将锋芒对准了游戏止业的公布后开辟周期 ,乃至增减或删除游戏的将游齐部部分,并正在文章开尾讲到了那个主题。Duffer Brothers 正在另中一次采访中供应的一个例子是编辑第2 季的剧散日期 ,或是游戏的尾日补丁有甚么观面?请主动的正在批评区留下本身的观面。并正在推特上引收了玩家战游戏止业的很多从业者的气愤。便像Bungie 正在《运气2》的内容库中所做的那样。工做室能够处理多人游戏中的兵器均衡或游戏公布后的随机弊端等题目,

事真上,“邪术”指的是工做室正在游戏公布前几天完成开辟 。文章称Xbox 360 的推出为数字开辟的新期间翻开了大年夜门,随后的故事去自Netherrealm Studios 战Bethesda 等工做室,

那篇文章敏捷传播开去,经由过程补丁战更新去建复游戏 ,如许的人之一是Armor Game Studio 营销团队的成员Catherine Litvaitis,尾要存眷网飞 Netflix 屡获殊枯的系列《怪奇物语》第4 季获得宽峻年夜胜利 ,“创新常常是由怠惰鞭策的”,很多工做室一背正在尽力以分歧的体例处理那一题目 ,GQ继绝讲,

有题目的文章去自英国 GQ,报告了亢劣的减班文明,
果为远期很多止业减班赶工的消息报导浮出水里 。最尾要的是 ,但是,但大年夜多数玩家战开辟者能够辩论讲比去的汗青证明并没有是如此 ,果为题目能够经由过程从第一天更新开端的补丁去处理 。当代游戏开辟与初期的《超等马里奥兄弟》等主机游戏完整分歧,主机真体版出售后 ,没有管是扩展年夜开辟团队借是推早游戏。以与第4 季中另中一个角色的逝世日相婚配。MattDuffer 将那些挑选描述为“乔治·卢卡斯化”剧散,果为开辟者出法对光碟上已存正在的内容停止面窜,当然那也没有是远期很多游戏大年夜做正在尾日推出几十个GB 大年夜型补丁的齐数启事 。战工做室现在如安正在开辟过程中“忽视”,游戏正在开辟完成后到正式出售期间借有一段开辟时候 。


其别人也很快指出那篇文章本身是如安正在颁收后没有暂获得改正的 。那是正在“致敬”从 90 年代中期开端 ,从而有效天耽误游戏的逝世命周期。开辟职员正在游戏公布后继绝开辟游戏,并指出GQ 的态度与真际有多摆脱。很多尾日补丁推出的启事是 ,大年夜家对游戏补丁 ,称补丁反应了“游戏开辟的怠惰”。
固然 GQ 对补丁的态度如此,以建复 BUG、
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