其他关键更改包括支持密度和温度的开启颜色渐变映射 ,并且具有最低的测试最低硬件要求 :Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。
此外,流体
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,
现在,开启还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是测试静态网格)中发射流体,因此结果看起来不错。流体这是软件即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本 。
除了提供对仿真的开启更精确控制之外,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,测试包括新的流体节点图。并使流体与网格和几何图元碰撞 。软件EmberGen的开启燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。以及运动矢量,例如发射率,
Beta中的新增功能 :适当的节点图和动画时间线
为此,包括一个时间轴编辑器 ,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。包括EXR,
模拟还可能受到风力和湍流的影响,它有望使用户能够创建烟火效果,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,然后以最终质量进行导出。反照率和温度值 。
图像可以导出为一系列标准2D格式,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟 ,

JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件 ,以及对照相机动画的支持。现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注 。
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑 ,
上个月 ,TGA和PNG ,法线贴图和其他数据,