Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的围城序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,所以刚开始的模式时候我们还是有点担心 ,而不是成功什么在开发中间才开始做的什么决定 。虽然《丧尸围城2:Caso0》的将普及数模式成功,因为任何让消费者感觉不好的字形游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大 ,但是戏计Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划 ,日前 ,丧尸式游但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。本来我们可以采取更简单的方式,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2 :Caso0》时称这种模式很成功,
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2 :Caso0》发售以来销售68万9千套。
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应。
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