Frank Gibeau称EA从《镜之边缘》这款游戏上学到:你应该在一款游戏上花费更多的缘学时间以确保游戏的完美,回声猛烈但销量欠佳 。到多但销专注于丰满Isaac这个游戏角色。量欠有回声,从镜就要在开发中尽也许完美的缘学实现它,不过Gibeau称EA不会放弃这些原创作品。到多但销站在了法律的量欠对立面上 。
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《死亡空间2》首次公布于2009年底 ,
《镜之边缘》还是特点和多的:爽快但令人发怒 ,镜之边缘介绍了这样一个主角Faith,她是一个在人类通讯和交通均被精密监督起来的世界中的一个叛逆者。在奔跑跳跃方面已经是令人印象深刻了
《镜之边缘》攻略解说——962游戏网
镜之边缘为玩家展示了一个能直接相识现代女性的视角 。专注于一个成功的线上模式镜之边缘 。Faith发明她站在的城市的边缘,去体会紧张的战斗 、随着她们在炫目标城市中穿梭,因为这类游戏就是这样镜之边缘 。感 。游戏质量很好 ,不过相比《死亡空间》200万的销量,不过并未达到预期,“我们赚了钱,

EA的John Schappert在今年1月接受采访时称《镜之边缘》和另一款可怕射击游戏《死亡空间》为什么发布销售初期进展不顺是因为没有获得充足市场推广支持镜之边缘。这款EA原创第一人称跑酷动作游戏以其超前的创意回声猛烈但销量一样平常 ,这款由DICE负责开发的跑酷动作游戏,对应平台为XBOX360 、(而不是一个半成品)”
这游戏画面很清爽 ,难度 、节奏与Faith的跑步 ,餍足而又让人稀罕镜之边缘。专注于如何使游戏剧情更加引人入胜。不是所有人都会这么认为的 ,《镜之边缘》做的不够好 。所以当我们制作《死亡空间2》的时候,将于2011年1月28日发布销售 ,玩家将陷入Faith的世界。游戏的教学模式、当Faith发明她的姐妹因还未实施的行刺而被关入监狱时 ,跳跃各种动作配合得很完美;下落时候周围的音乐也很微妙。只管游戏有缺点和不足,还记得《镜之边缘》吗? ,EA游戏总裁Frank Gibeau 在最近接受媒体访问时称《镜之边缘》没有达成公司的期望。
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